Şu anda tam olarak neredeyiz
Teknoloji tartışmalarının çoğu gelecek üzerine kurulur. Oysa çoğu zaman daha faydalı olan soru bugüne bakar, çünkü sessizce gerçekleşen değişimler gürültülü tahminlerden fazlasını anlatır.
Neyi ölçüyoruz
Bu sayfa bir öngörü metni değil. Elimizdeki soru şu: tarayıcı tabanlı çok oyunculu oyunlar bugün hangi işi iyi yapıyor, hangisini yapmıyor ve BeTrupi bu tabloda nereye oturuyor? Yanıtı üç bölümde topladık.
Baştan bir netlik: platformdaki jeton, puan, rozet ve koleksiyon ögelerinin tamamı yalnızca oyun içi ilerlemeyi gösteren sanal değerler. Gerçek para karşılığı taşımıyor, alınıp satılamıyor ve platform dışında bir anlamı bulunmuyor.
Birinci bölüm: eşiğin kalkması
Beş yıl önce bir yapımı denemek isteyen kişi önce onlarca gigabaytlık bir indirmeyi göze almak zorundaydı. Bu, "acaba beğenir miyim" sorusunu ciddi bir yatırım kararına çeviriyordu. Tarayıcı tarafında o eşik tümüyle ortadan kalktı.
Sonuç yalnızca kolaylık değil. Deneme maliyeti düştüğünde kullanıcının tür deneme sıklığı da artıyor; katalogda hiç açmadığı bir başlığa girmesi olağan hale geliyor. Bunun ayrıntısını değişen üç şey sayfasında ele aldık.
İkinci bölüm: donanım tartışmasının yer değiştirmesi
Bugün belirleyici olan ham güç değil, optimizasyon. İyi ayarlanmış bir yapım beş yaşındaki bir dizüstünde akıcı çalışıyor; kötü ayarlanmış olanı yeni bir makinede bile takılıyor.
BeTrupi kataloğu bu gerçeğe göre kuruluyor: hedef, düşük ve orta seviye cihazlar. Oyun kartlarında ayrı bir "düşük donanım" etiketi bulunuyor, böylece kullanıcı deneme yapmadan önce cihazının yeteceğini görebiliyor.
Katalogda otomatik oynayan video ve ödemeli yerleştirme bulunmuyor. Sıralamanın nasıl oluştuğu, bir platformun önceliklerini ele veren en net göstergelerden biri.
Üçüncü bölüm: güncellemenin anlam değiştirmesi
Klasik yapımlarda bir denge düzeltmesi çıktığında kullanıcı yamayı indirir, kurar ve ancak sonra oynayabilirdi. Oyun mantığının belirleyici kısmı sunucuda çalıştığı için burada böyle bir aşama yok; değişiklik bir sonraki maçta zaten geçerli.
Gözden kaçan yan faydası ise topluluk tarafında. Herkes aynı sürümü açtığı için oyuncu kitlesi sürüm farkı yüzünden ikiye bölünmüyor; eski sürümde kalanlar diye bir grup oluşmuyor.
Peki neler değişmedi
Dürüst bir değerlendirme karşılanmayan beklentileri de yazar. Devasa açık dünyalar, yüksek çözünürlüklü doku setleri ve uzun hikâye anlatımı isteyen yapımlar hâlâ istemci tarafında çalışıyor ve bunun yakında değişmesi beklenmiyor.
Tarayıcı tarafının güçlü olduğu alan başka: kısa oturumlu, hızlı erişilen, çok oyunculu deneyimler. Üç ayrı beklentinin bugünkü karşılığını karşılanmayan beklentiler sayfasında yan yana koyduk.
BeTrupi bu tabloda nereye oturuyor
Bugün bir platformdan beklenenler netleşmiş durumda: kurulumsuz erişim, düşük donanım desteği, sunucu otoriteli adil mimari, rekabetçi türlerde ayrı mobil eşleştirme havuzu, güç satmayan ödüller, yayımlanan oranlar, yazılı kurallar ve görünür süre yönetimi araçları.
Bu liste bir tercih değil, artık asgari kabul ediliyor. BeTrupi'nin tasarım kararları da bu maddeleri karşılamak üzerine kurulu. Her birinin karşılığını ilgili sayfada tek tek açtık; en kısa yolu beş gösterge sayfasından geçiyor.
| Beklenen | Karşılığı |
|---|---|
| Kurulumsuz erişim | Katalogun tamamı sekmede açılır |
| Düşük donanım desteği | Oyun kartlarında donanım etiketi |
| Adil mimari | Sunucu otoritesi ve davranış analizi |
| Ayrı mobil havuz | Rekabetçi nişancı türlerinde uygulanır |
| Güç satmayan ödül | Tüm ödüller görsel ve semboliktir |
| Görünür süre araçları | İlk kurulum ekranında sorulur |
Nereden devam etmeli
Teknik tarafı merak ediyorsanız altyapı standardı, ödül mantığını merak ediyorsanız ödül tasarımı sayfası sıradaki durak.